Regolamento

La squadra si iscrive con il nome di un club straniero, lo stesso delle edizioni precedenti per le squadre che hanno già partecipato al torneo.

Sarà possibile inserire nella squadra solo 1 giocatore residente fuori dal comune di Correggio.

FORMULA DEL TORNEO

28 squadre partecipanti suddivise in 7 gironi da 4 squadre.

Accedono agli ottavi di finale la prima e la seconda classificata di ogni girone, più le due migliori terze classificate.

In caso di parità di punteggio si guarderanno nell’ordine i punti negli scontri diretti, la differenza reti negli scontri diretti, le reti segnate negli scontri diretti, la differenza reti generale e infine il totale di reti segnate.

PARTITA

  • 2 tempi di 20 minuti ciascuno, divisi da un intervallo di 5 minuti. Nelle fasi finali, in caso di parità, si disputeranno 2 tempi supplementari di 5 minuti l'uno. In caso di ulteriore parità si procederà con 5 calci di rigore.
  • Entrambe le squadre hanno a disposizione un time-out, della durata di 1 minuto, per ogni tempo di gioco. Il time-out va richiesto dalla squadra in possesso di palla.
  • Si gioca in 4+1 giocatori, si possono effettuare cambi volanti, nell’apposito spazio a centrocampo, in qualsiasi momento della gara.
  • La rimessa dal fondo deve essere effettuata dal portiere con le mani.
    In caso di retropassaggio al portiere questi potrà giocare la palla solo con i piedi. Fanno eccezione il passaggio al volo con la testa, il petto, la coscia.
    Alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione indiretto quando il portiere dopo essersi spossessato del pallone, lo riceve di ritorno da un compagno prima che abbia superato la linea mediana o senza che sia stato giocato o toccato da un avversario; il calcio di punizione deve essere battuto nel punto in cui è stata commessa l’infrazione, salvo che questa non sia stata commessa all’interno della propria area di rigore. In questo caso il calcio di punizione dovrà essere battuto da un punto della linea dell’area di rigore che sia il più vicino possibile a quello dove è stata commessa l’infrazione.
  • Non sono validi i goal realizzati direttamente da rimessa laterale e da rimessa dal fondo. Il portiere non può fare gol rilanciando con le mani. La rimessa laterale si effettua con i piedi, la palla deve essere posizionata perfettamente sulla linea di delimitazione del campo e calciata entro 5’’. Le distanze: 5m da calcio di punizione, da rimessa laterale e da corner; se la palla non è giocabile, almeno 1m, il giocatore che ostruisce la battuta sarà ammonito.
  • Il calcio di inizio deve essere calciato in avanti, anche direttamente in porta.
  • Il contatto fisico verrà giudicato falloso ad esclusiva interpretazione dell’arbitro. Il contrasto in scivolata è sempre falloso se fatto nelle vicinanze di un avversario che abbia il controllo della palla. Fa eccezione il portiere nella propria area di rigore.
  • I primi cinque falli di squadra per ogni tempo di gioco vengono segnati sul taccuino dell’arbitro, senza distinzione tra falli diretti ed indiretti.
    Dal sesto fallo, per ciascuna delle due squadre, in ognuno dei due tempi:
    • i calciatori della squadra avversaria non potranno formare una barriera per difendersi dal calcio di punizione
    • il calciatore che esegue il tiro libero deve essere identificato
    • il portiere deve rimanere nella propria area ad almeno 5m dal pallone
    • tutti gli altri giocatori devono stare dietro la linea immaginaria del pallone
    • il pallone deve essere calciato direttamente in porta e non può essere passato ad un compagno di squadra. Il giocatore che ha calciato la punizione potrà rigiocare la palla solo dopo che questa sarà stata toccata da un altro giocatore
    • se il fallo viene commesso dietro la linea immaginaria del dischetto del tiro libero, questo deve essere battuto dal dischetto del tiro libero
    • se il fallo viene commesso oltre la linea immaginaria del dischetto del tiro libero, la squadra alla quale è stato assegnata la punizione può scegliere se batterlo dal dischetto del tiro libero o dal punto in cui è stata commessa l’infrazione
    • se un incontro si prolunga nei tempi supplementari, tutti i falli commessi nel secondo tempo regolamentare si vanno a sommare a quelli commessi durante i tempi supplementari.
  • Le espulsioni determinano l'automatica squalifica per una giornata, 2 ammonizioni nella stessa partita determinano l'espulsione, 2 ammonizioni nel corso del torneo determinano la squalifica per un turno. Il giocatore espulso può essere sostituito dopo 2 minuti di gioco oppure quando viene realizzato un gol.
  • Dopo la fase eliminatoria non possono essere utilizzati giocatori che non abbiano disputato almeno una delle precedenti partite.
  • Dopo il sorteggio dei gironi eliminatori non si possono sostituire giocatori anche se infortunati. Fa eccezione l’infortunio grave del portiere avvenuto durante una partita del torneo.
  • Ogni sera si giocheranno 3 partite alle ore 20:00-21:00-22:00. Ogni squadra deve presentarsi completa sul campo prima dell'inizio della propria partita. In caso non si arrivi al numero minimo consentito di giocatori (4) entro il termine di 10 minuti dal previsto orario di inizio, la squadra in difetto perderà la partita a tavolino per 3-0 e verrà sancito un punto di penalizzazione.

PREMIAZIONI

Saranno premiate le prime quattro squadre classificate, capocannoniere, miglior portiere, giocatore più spettacolare e miglior giovane (nati dal 1987 in avanti).